Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro 450

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM Radeon Pro 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 81.28GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 450 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +88%
1.933 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 600M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1344
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1024 GFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Baffin
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Baffin LE
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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