Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 160.0GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +281%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2019
GeForce 600M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
160.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
48
1344
Unités d'Ombrage
3072
112
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Vega 10
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Kepler
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
12.5 milliard
294 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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