Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 160.0GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +718%
15.82 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2023
GeForce 600M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
1344
Unités d'Ombrage
5120
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
247.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.82 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.82 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
AD104
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
35.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7
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