Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD FireStream 9170

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 51.33GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +553%
3.25 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 600
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
105W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV670
GK104-400-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.666 milliard
294 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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