Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9500 GS

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 16.13GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +3593%
3.25 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
1536
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

195W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G96
GK104-400-A2
Variante de GPU
G96-259-A1
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
0.314 milliard
294 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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