Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 150% (2640MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
GeForce RTX 4050 +316%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
2505 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
2640 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
192.3GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
1536
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
18
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
84.48 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
AD107
GK104-400-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
18.9 milliard
294 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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