Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +378%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
MTT Gen 2
GK104-400-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
22 milliard
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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