Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +656%
24.58 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
8192
128
TMUs
512
32
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
450W
450 W
Alimentation suggérée
850 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
MTT Gen 2
GK104-400-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
22 milliard
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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