Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs MTT S70

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs MTT S70

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 7GB VRAM MTT S70 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 220W)
MTT S70 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (7GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (392GB/s vs 192.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
MTT S70 +244%
11.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 600
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1600 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
7GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
224bit
192.3GB/s
Bande Passante
392GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
1536
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
32
ROPs
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16 KB (per SMX)
Cache L1
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
-
FP16 (demi)
TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.2 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
350 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
PCIe 8Pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
ChunXiao
GK104-400-A2
Variante de GPU
Kepler
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.1
Modèle de shader

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