Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 192.2GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1709MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
P106 100 +34%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
juin 2017
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1709 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
1536
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP106
GK104-400-A2
Variante de GPU
GP106-100-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
4.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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