Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P106 100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 6GB VRAM P106 100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 192.2GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA P106 100 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 62% (1709MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (120W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
P106 100 +34%
4.375 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 600
Generazione
Mining GPUs
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
1506 MHz
1058 MHz
Boost Clock
1709 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
10
1536
Unità di ombreggiatura
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
82.03 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
68.36 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
4.375 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
136.7 GFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
120W
450 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP106
GK104-400-A2
Variante GPU
GP106-100-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.54 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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