Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 106.0GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 240W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +582%
3.25 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
192.3GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1536
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
R600
GK104-400-A2
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
3.54 milliard
Transistors
0.72 milliard
294 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

195W
TDP
240W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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