Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs ATI Radeon HD 2900 XTX

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 512MB de VRAM Radeon HD 2900 XTX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
Relógio Boost1058MHz
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 106.0GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (195W vs 240W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +582%
3.25 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 600
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
-
1058 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
828 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
512bit
192.3GB/s
Largura de Banda
106.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
1536
Unidades de Sombreamento
320
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

33.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flutuante)
475.5 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
R600
GK104-400-A2
Variante da GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
Kepler
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
80 nm
3.54 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Design da Placa

195W
TDP
240W
450 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.0

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