Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs ATI Radeon HD 3850 X3

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs ATI Radeon HD 3850 X3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 512MB VRAM Radeon HD 3850 X3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 54.40GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3850 X3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (145W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +659%
3.25 TFLOPS
Radeon HD 3850 X3
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
Inconnu
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

195W
TDP
145W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV670
GK104-400-A2
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.666 milliard
294 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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