Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 680 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
FirePro S9170 +61%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
192.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
1536
Unités d'Ombrage
2816
128
TMUs
176
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Hawaii
GK104-400-A2
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
6.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

195W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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