Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 680 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1058MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 14.40GB/s)
1136 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 +525%
3.25 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1536
Unités d'Ombrage
400
128
TMUs
20
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Redwood
GK104-400-A2
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.627 milliard
294 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

195W
TDP
43W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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