Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 680 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1670MHz vs 1058MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 192.3GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
P102 101 +228%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 600
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
192.3GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
25
1536
Unités d'Ombrage
3200
128
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP102
GK104-400-A2
Variante de GPU
GP102-101-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
11.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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