Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 80.19GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1176MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +35%
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +2%
189
GeForce GTX 960M
185
OctaneBench
GeForce GTX 680M +31%
42
GeForce GTX 960M
32
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2015
GeForce 600M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1097 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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