Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 56.06GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (937MHz vs 758MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M +69%
2.038 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +54%
189
GeForce MX350
122
OctaneBench
GeForce GTX 680M +50%
42
GeForce MX350
28
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 600M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
747 MHz
758 MHz
Horloge Boost
937 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
115.2GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
1344
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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