Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs AMD Radeon RX 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 91% (1445MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 115.2GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Radeon RX 5300M +99%
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1000 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
115.2GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
22
1344
Unités d'Ombrage
1408
112
TMUs
88
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Navi 14
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
Navi 14 XLM
Kepler
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
3.54 milliard
Transistors
6.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

100W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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