Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs Intel Arc A380M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 6GB VRAM Arc A380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A380M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
Arc A380M +85%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 600M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.1)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1550 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
160.0GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG2-128
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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