Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost758MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +659%
2.209 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
juil. 2014
GeForce 600M
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
719 MHz
-
Horloge Boost
758 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK208
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.02 milliard
294 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

122W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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