Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 68.26GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics +14%
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 600M
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG1
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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