Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 9.600GB/s)
1456 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +2661%
2.209 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mai 2010
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
1536
Unités d'Ombrage
80
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
M92
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.242 milliard
294 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

122W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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