Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon 530X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 36.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1024MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +181%
2.209 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 600M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
1024 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Polaris 24
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.55 milliard
294 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

122W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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