Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon E9173 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon E9173 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9173 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1219MHz
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +77%
2.209 TFLOPS
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 600M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1124 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Lexa
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
E9170
Kepler
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
2.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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