Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition et 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +68%
3.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
mai 2015
GeForce 600M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

23.01 GPixel/s
Taux de Pixel
29.09 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Taux de Texture
116.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.723 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.723 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (double précision)
232.7 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Amethyst
N13E-GTX2-A2
Variante de GPU
Amethyst XT
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5 milliard
294 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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