Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 690 vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1019MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 19.01GB/s)
1416 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690 +1709%
3.13 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
juin 2008
GeForce 600
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1019 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
1536
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV635
GK104-355-A2
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.378 milliard
294 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

300W
TDP
55W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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