Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs AMD FirePro S7150

NVIDIA GeForce GTX 690 vs AMD FirePro S7150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 8GB VRAM FirePro S7150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Horloge Boost1019MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 160.0GB/s)
AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
FirePro S7150 +20%
3.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
févr. 2016
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
1019 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
1536
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
117.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.537 TFLOPS
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.768 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
235.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Tonga
GK104-355-A2
Variante de GPU
Tonga XT GL
Kepler
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5 milliard
294 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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