Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 690 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (1665MHz vs 1019MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 690 +4%
3.13 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2012
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 600
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1019 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1536
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

32.61 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
3.130 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
GK104-355-A2
Variante de GPU
TU117-300-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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