Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1239MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.19GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206
1.269 TFLOPS
FirePro W9100 +312%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2014
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
-
1239 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.19GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii GL44
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
6.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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