Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Horloge Boost1239MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 GM206 +17%
1.269 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 700
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1087 MHz
Horloge de base
-
1239 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

39.65 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
39.65 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1269 GFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
39.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
3.1 milliard
228 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

60W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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