Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1124MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 Ti OEM +83%
2.108 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2015
GeForce 700
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.96 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
87.84 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.108 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
87.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-860-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
221 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

150W
TDP
45W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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