Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Avantages de
Horloge Boost1085MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 86.40GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 750 Ti
1.389 TFLOPS
FirePro S9100 +203%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1020 MHz
Horloge de base
-
1085 MHz
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
86.40GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Hawaii
GM107-400-A2
Variante de GPU
Hawaii GL40
Maxwell
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
6.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

60W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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