Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 760M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 760M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 760M et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 125% (1477MHz vs 657MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 64.13GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 760M
1.009 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +499%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
déc. 2021
GeForce 700M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

628 MHz
Horloge de base
1185 MHz
657 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.13GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

10.51 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
42.05 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
1009 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
42.05 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA107
N14E-GL-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
Inconnu
221 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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