Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1291MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 64.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +49%
1.983 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +205%
220
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 700M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1152 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP107
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
221 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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