Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 84% (1590MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +606%
9.362 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 700M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1380 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.13GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2944
64
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
292.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.72 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.362 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
TU104
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
13.6 milliard
221 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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