Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1515MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.13GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +134%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 700M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1380 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
TU117
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
221 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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