Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1282MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.13GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +642%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 700M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
817 MHz
863 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
64.13GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA106
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
12 milliard
221 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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