Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 770M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 770M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 770M et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 770M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 80.19GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1176MHz vs 797MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 770M +1%
1.53 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 770M
114
GeForce GTX 960M +62%
185
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mars 2015
GeForce 700M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

706 MHz
Horloge de base
1097 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
96.19GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

15.94 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
63.76 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
63.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GM107
N14E-GS-A1
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
221 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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