Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1030MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 780M Mac Edition +271%
2.448 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mai 2015
GeForce 700M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
955 MHz
797 MHz
Horloge Boost
1030 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
1536
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
20
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.448 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Exo
N14E-GTX-A2
Variante de GPU
Exo PRO
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
0.69 milliard
294 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

122W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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