Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850A et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 850A Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost936MHz
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.28GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850A +1030%
1.198 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 800A
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

902 MHz
Horloge de base
-
936 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

14.98 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1198 GFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT216
N15P-GT-A1
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.486 milliard
148 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

45W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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