Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850A vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 850A vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850A et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 850A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1074MHz vs 936MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850A
1.198 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +267%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
août 2016
GeForce 800A
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

902 MHz
Horloge de base
926 MHz
936 MHz
Horloge Boost
1074 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.98 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
1198 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Ellesmere
N15P-GT-A1
Variante de GPU
Ellesmere PRO
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
5.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

45W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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