Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 850M et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 850M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 32.03GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 850M +58%
1.155 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 800M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.03GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.43 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
36.08 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1155 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
N15P-GT-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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