Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1125MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 120.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M +12%
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 800M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
930 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
N15E-GT-A2
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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