Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1560MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 120.0GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +268%
9.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 800M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
1365 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
1344
Unités d'Ombrage
3072
112
TMUs
192
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.585 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU104
N15E-GT-A2
Variante de GPU
N18E-G3
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
13.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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