Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (1560MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 120.0GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +268%
9.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 800M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
1365 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
120.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
1344
Unidades de Sombreamento
3072
112
TMUs
192
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.585 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU104
N15E-GT-A2
Variante da GPU
N18E-G3
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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