Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (1605MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 120.0GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +216%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 800M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
1140 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1605 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
120.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
1344
Unités d'Ombrage
2560
112
TMUs
80
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
AD107
N15E-GT-A2
Variante de GPU
GN21-X2
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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