Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1425MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 120.0GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +320%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 800M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
900 MHz
967 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
120.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
3840
112
TMUs
120
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA106
N15E-GT-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
12 milliard
294 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

100W
TDP
60-115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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