Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 870M vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (975MHz vs 967MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 120.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 870M +30%
2.599 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 800M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

941 MHz
Horloge de base
850 MHz
967 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
120.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

27.08 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
-
-
2.599 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Pitcairn
N15E-GT-A2
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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